НА ПУТИ К ПЛАТИНОВОМУ ВЕКУ (1993 – 1996)
Если обобщить все уже изложенное, вырисовывается интересная картина: родословную каждой CRPG с легкостью можно проследить вплоть до 70 – х, и, несмотря на все изменения в графике, звуке, управлении, даже современные ролевые игры не так уж далеко ушли от Dungeons of Daggorath или Tunnels of Doom (обе – 1982 года выпуска). Более того, многие проекты, появившиеся позже, с точки зрения прогресса были шагом назад. Так, хотя еще в 1987 году в Dungeon Master использовалась полноцветная трехмерная картинка,обновляемая в реальном времени, уже после нее вышли (и стали хитами) немало проектов с тайловой графикой и пошаговыми сражениями.

